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Marque-points - Import export

Fabricant/Producteur

Allemagne

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DÉSHUMIDIFICATEUR CONFORT TTK 60 E L’alliance du design et du confort d’utilisation ... ... n’exclut pas les performances ! Il répond à toutes les exigences d’un déshumidificateur moderne performant : sa plage de service élevée, son ventilateur à deux vitesses, son pilotage par hygrostat et son compresseur efficace d’une puissance de 0,47 kW font du TTK 60 E l’appareil idéal pour protéger les pièces à vivre, les bureaux ou les caves chauffées contre l’humidité – dans un silence appréciable. Par ailleurs, cet élégant déshumidificateur marque des points supplémentaires grâce à son panneau de commande particulièrement clair et concis qui reste convivial malgré ses multiples fonctions de confort.

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Finlande

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Nos bouchons LuxTop en aluminium de luxe ont été développés en collaboration avec nos partenaires pour vous offrir un bouchon luxueux et esthétique pour votre boisson de qualité supérieure. Le bouchon LuxTop se compose d'une fine capsule en aluminium et d'un insert fileté en plastique. Au fil des ans, Finn-Korkki a acquis de solides compétences en matière de conception, de développement et de fabrication de bouchons de luxe en aluminium. Ces compétences nous ont permis de proposer des solutions de fermeture en aluminium de luxe à différents fabricants de boissons. Nos principales compétences consistent à proposer des idées de conception, à avoir de l'expérience dans l'emboutissage d'aluminium de différentes épaisseurs et à connaître les techniques de fixation d'un filet en plastique dans un bouchon en aluminium. Le bouchon en aluminium LuxTop -Luxe donne un aspect et une sensation excellents à votre boisson de qualité supérieure et renforce le message de la marque du point de vue de l'emballage. Le bouchon peut être marqué en combinant différentes couleurs pour l'insert en fil de plastique et le bouchon en aluminium. La partie supérieure du bouchon en aluminium peut être imprimée ou gaufrée.

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France

Pièce d'usure en carbure de tungstène type TOUTES MARQUES pour Soc culti et spécialement adaptée à la Grande Culture.

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France

Pièce d'usure en carbure de tungstène type TOUTES MARQUES pour Soc culti et spécialement adaptée à la Grande Culture.

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Belgique

Le Mölkky ce jeu de lancer très populaire en Scandinavie qui combine adresse, tactique et chance et s’apparente à la fois au jeu de pétanque, de billard et de bowling. Le but du jeu est d'être le premier à marquer 50 points, sans les dépasser. Ce jeu très solide est la version original du jeu. Les joueurs se placent derrière une ligne entre 3 et 5 mètres des quilles (selon leur âge). Tour à tour, chaque joueur va tenter de renverser les quilles à l'aide du Mölkky (le bâton). A chaque lancer, on compte les points de la manière suivante : - si une seule quille est tombée : le joueur marque un nombre de points égal à la valeur de la quille, - si plusieurs quilles sont tombées : le joueur marque un nombre de points égal au nombre de quilles renversées. Après avoir compté les points, relever les quilles à l'endroit où elles sont tombées. Seules les quilles tombées entièrement sont prises en compte. Lorsqu'un joueur dépasse les 50 points, son score redescend à 25. Un joueur ou une équipe est éliminé(e) après trois lancers nuls successifs.

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Belgique

- L’improvisation et l’imagination à portée de tous. - Une version du classique Nonsense adaptée aux plus jeunes. - Un maximum d’éclats de rire garantis. Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues A partir de : 6 ans Durée de : 20 minutes La boîte de jeu contient un sablier d’une minute, 80 cartes situations illustrées, 80 cartes mots illustrées, 1 bloc-notes, 1 crayon et la règle du jeu. Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues. L’improvisateur tire une carte situation qu’il il lit à voix haute et la garde comme soutien durant son récit. Il tire ensuite une carte mot. Si le mot ne l’inspire pas par rapport à la situation imposée, il peut piocher une nouvelle carte mot. Le joueur peut changer au maximum deux fois. Il a ensuite une minute pour inventer une histoire et y placer le mot pioché. Les autres joueurs écoutent le récit et notent le ou les mot(s) suspect(s). À la fin de l’histoire, on demande si le mot a été nommé. Si oui, on fait un tour de table pour entendre les propositions des joueurs sur le mot à trouver. Si personne ne l’a découvert, l’improvisateur marque 50 points. Sinon, chaque joueur ayant trouvé le mot imposé marque 25 points.

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