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Cartes a jouer - Import export

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Plongez dans les nuages et explorez des terres qui semblent intemporelles ! Avec leurs attaques féroces, les Pokémon Temps passé tels que Rugit-Lune-ex et Pelage-Sablé-ex apparaissent aux côtés de Pokémon Temps futur artificiels comme Garde-de-Fer-ex et Paume-de-Fer-ex. Carchacrok-ex, Mewtwo-ex et d’autres Pokémon ne sont pas en reste, et se téracristallisent pour obtenir de nouveaux types. Quant à Carmadura-ex et Gromago-ex, ils rejoignent d’autres Pokémon-ex dans la bataille ! L’aventure vous attend, alors que les frontières temporelles s’entrechoquent dans Écarlate et Violet – Faille Paradoxe du JCC Pokémon. • Plus de 180 cartes • De nouveaux Pokémon Temps passé et Temps futur • Pokémon-ex Téracristal dont le type a changé avec une apparence rappelant les cristaux, notamment un Carchacrok-ex de type Eau • Plus de 15 nouveaux Pokémon-ex • Plus de 20 cartes Dresseur • Des dizaines de Pokémon et de cartes Dresseur aux illustrations spéciales

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Les joueuses et joueurs expérimentés du JCC Pokémon apprécieront ce produit qui contient des cartes brillantes Premium, de puissantes cartes recherchées et des accessoires tels que des dés et des marqueurs d’États Spéciaux. Contenu : 1 deck prêt à l’emploi de 60 cartes 6 dés marqueurs de dégâts 1 dé lancer de pièce 2 pièces marqueurs d’États Spéciaux 1 étui à cartes 1 boîte pour accessoires 1 page de stratégies 1 carte à code pour jouer en ligne avec ce deck

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Préparez-vous pour un combat Pokémon avec l’Académie de Combat du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. L’Académie de Combat contient tout le nécessaire pour un combat entre deux joueurs, notamment des guides détaillés pour utiliser les decks facilement dès la première partie. Contenu 3 decks complets du JCC Pokémon (60 cartes chacun) : Chaque deck contient un Pokémon spécial puissant 1 feuillet d’instructions pour vous aider à préparer la partie 2 guides d’apprentissage pour vous accompagner avec chaque deck 1 plateau de jeu pour deux joueurs 3 étuis pour ranger vos cartes 1 livret de règles 3 grande pièce métallisée 1 lot de marqueurs de dégâts 1 carte à code pour le JCC Pokémon Live

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Deck de Combat Miraidon/Victini EX Version Française

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Le nouveau Deck Combat Deluxe du JCC Pokémon offre un défi de taille aux joueurs et aux joueuses qui souhaitent passer à la vitesse supérieure, grâce à ses stratégies avancées et ses cartes puissantes supplémentaires. Chaque deck de 60 cartes contient 3 cartes brillantes et tout ce dont vous avez besoin pour jouer immédiatement. Que le combat Deluxe commence ! Contenu 1 deck prêt à l’emploi de 60 cartes 1 tapis de jeu pour une personne 1 lot de marqueurs de dégâts 1 grande pièce métallisée 2 marqueurs d’États Spéciaux 1 page de stratégies 1 carte à code pour jouer en ligne avec ce deck

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Booster Pokemon Couronne Stellaire Version Française Prix au booster Minimum de commande : 36 boosters soit un display scellé

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Calendrier des Fetes Pokemon 2024 Version Française

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Pour jouer la carte design sur votre table sans trop en faire, cette nappe ANTI TACHE bleu turquoise donne du caractère à votre pièce. -Nos nappes sont 100 % polyester -Anti tâches -Facile d’entretien / sans repassage nécessaire -Lavable en machine à 40°

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Pour jouer la carte design sur votre table sans trop en faire, cette nappe ronde anti tâche bleu turquoise donne du caractère à votre pièce. -Nos nappes sont 100 % polyester -Anti tâches -Facile d’entretien / sans repassage nécessaire -Lavable en machine à 40°

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Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900. Joueurs : 2-5 A partir de : 8 ans Durée de : 45 minutes Sauterez-vous à bord du premier train prêt à s'enfoncer dans les tunnels des Carpates ? Embarquerez-vous plutôt à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ? Ou préférerez-vous tout simplement bâtir la prochaine gare d'une des capitales de l'Europe ? Choisissez judicieusement, car de ces choix dépendra votre réputation de Baron du Rail ! Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de notre célèbre série des Aventuriers du Rail, primée en Allemagne, France et au Japon. Plus qu'une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe. Tout comme son prédécesseur, les Aventuriers du Rail, qui à ce jour a été vendu à plus de 320 000 exemplaires dans le monde, le jeu reste simple, élégant et facile à apprendre. Les Aventuriers du Rail Europe, est un nouveau jeu qui ne nécessite pas la première version. Si vous ne connaissez pas ce jeu et n'avez jamais joué à la version originale des Aventuriers du Rail, nous vous conseillons toutefois de vous initier avec la version de initiale du jeu. Mais si vous souhaitez embarquer dans notre train pour traverser l'Europe, voici ce que vous découvrirez une fois à bord. Du nouveau matériel : Une carte de l'Europe en 1900, et les tickets de destination correspondants. De nouvelles cartes, plus grandes, compatibles avec la première version, et avec de nouvelles illustrations. De nouvelles pièces : les gares. Un nouveau numéro de carte d'accès afin de pouvoir jouer en ligne, avec bien sûr très bientôt la version en ligne des Aventuriers du Rail Europe. Changement de règles : Les tickets longues destinations sont maintenant donnés à chaque joueur en début de partie. Il en existe 6. Si les joueurs décident de ne pas garder ces tickets, ils sont alors enlevés du jeu pour le reste de la partie. Ferries : traverser les mers entourant l'Europe a un coût. Chaque ferry nécessite au moins l'utilisation d'une carte locomotive, comme indiqué sur les rails. Tunnels : les montagnes sont rapidement traversées pour autant que l'on emprunte les tunnels. S'aventurer dans un tunnel est risqué. Quand il essaie de traverser un tunnel, le joueur joue d'abord le nombre de cartes de la couleur requise. Puis il retourne les trois premières cartes du sommet de la pioche de cartes Wagon. Pour chaque carte ainsi révélée se trouvant être de la couleur des cartes utilisées pour traverser le tunnel, le joueur doit maintenant rajouter une nouvelle carte Wagon de même couleur. Une fois celles-ci jouées, le joueur peut prendre possession du tunnel. Gares : il s'agit d'abord d'une nouvelle pièce du jeu mais aussi d'une autre action possible à votre tour de jeu. Chaque gare peut être construite sur une ville, pour pouvoir utiliser, à la fin de la partie, la ligne d'un joueur adverse afin de réaliser ses destinations. Les gares sont très utiles lorsque l'on se retrouve complètement bloqué, surtout sur la carte de l'Europe, plus difficile que la première version américaine. Cependant, chaque gare non utilisée rapporte à son propriétaire 4 points en fin de partie. Contenu: - 1 plateau de jeu - 240 wagons de couleur - 15 gares de couleur - 110 cartes wagon - 46 cartes destination - 5 marqueurs de score en bois - 1 livret de règles - 1 numéro Days of Wonder pour jouer en ligne

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Informations Genre : Neutres Dubaï, c'est en quelque sorte la mégapole futuriste du troisième millénaire, ville des superlatifs et des mille et une folies, où tout semble possible. Ensoleillée toute l’année, située entre le désert et la mer chaude du golfe d’Arabie, Dubaï est appréciée pour ses plages de sable fin, son soleil hivernal et les virées en 4x4 dans les dunes de sable. Îlot de modernité au cœur de la péninsule arabique, carrefour entre l’Orient et l’Occident, le deuxième plus grand émirat des Émirats arabes unis joue la carte de la démesure sur la scène touristique mondiale. Dubaï incarne à sa manière le nouveau rêve arabe.VOTRE ITINÉRAIRE 1 ER J OUR PARIS/ DUBAI Convocation à l'aéroport assistance aux formalités d’enregistrement et envol à destination de Dubaï sur vol régulier EMIRATES A380. Accueil aéroport francophone arrivée prévu à 00h20 transfert et nuit à votre Hotel. 2 E JOUR DUBAI ➢ Petit déjeuner à l’hotel et départ pour la visite panoramique de Dubaï. Vous...

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