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Carte jeu - Import export

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Des cartes avec une finition de grande qualité. Elles sont découpées avec attention et soin à l'aide d'un outil de perforation adapté. Les coins sont donc nets et soignés.

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La gamme complète de Coq6grue dans ce pack avec de petites quantités par références. Pour tout découvrir sans se surcharger. 1 jeu de plateau Loco 1 jeu de plateau Libérez-moi 2 cahier de coloriage labvable Animaux 1 cahier de coloriage lavable Héros 4 Super Familles 3 Super Bataille Héros 2 Super Bataille Sorciers 3 Super Bataille Animaux aux pouvoirs incroyables 2 Super Bataille Dinosaures 2 Mistigrue Animaux en Danger 3 Mistigrue Animaux de la Savane 3 Mistigrue Animaux Marins 1 jeu de cartes de démo offert

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Belgique

Tour à tour, les joueurs retournent une carte. Dès qu’un symbole identique apparaît, le plus rapide attrape le totem et donne son tas de cartes à son adversaire. Pour l’emporter, débarrassez-vous de toutes vos cartes ! La boîte de jeu contient 80 cartes, 1 totem en bois, 1 sac de rangement et 1 règle du jeu.

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Belgique

Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or. Joueurs :2-7 A partir de : 8 ans Durée de : 30 minutes Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs ! Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or. Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte. 7 Wonders est un jeu de stratégie pour 3 à 7 joueurs avec une variante « expert » pour 2 joueurs • 7 plateaux Merveille ; • 7 cartes Merveille ; • 49 cartes Âge I ; • 49 cartes Âge II ; • 50 cartes Âge III ; • 42 jetons Conflit ; • 20 pièces de monnaie de valeur 3 ; • 30 pièces de monnaie de valeur 1 ; • 1 carnet de scores ; • 1 livret de règles ; • 1 aide de jeu ; • 2 cartes « 2 joueurs »

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Avec Time’s Up! Family, amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, et pour finir, mimez-les. Pour gagner, il suffit d’être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires ! La boîte de jeu contient 220 cartes (440 métiers, objets et animaux à trouver), 1 sablier de 45 secondes, 1 sac de rangement, 1 carnet de résultats, 1 règle du jeu.

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5 jeux en 1 !!! Rapidité, observation, réflexes, Dobble c'est 55 cartes arborant 8 symboles (parmi 57 différents) et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte !! Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.Vous pouvez jouer à tous les mini jeux dans l’ordre, dans le désordre, ou rejouer toujours au même. Le principal est de s’amuser !

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