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Centre de table - Import export

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Un jeu simple de tactique et d'observation Voici la toute nouvelle édition de Chromino , la captivante variante du jeu de domino utilisant les couleurs pour troubler l'esprit et la réflexion des joueurs. Joueurs :1-8 A partir de : 7 ans Durée de : 30 minutes Un jeu simple de tactique et d'observation Voici la toute nouvelle édition de Chromino, la captivante variante du jeu de domino utilisant les couleurs pour troubler l'esprit et la réflexion des joueurs. Posez un Chromino tricolore au centre de la table. À votre tour, placez l’un de vos huit dominos en contact avec un Chromino déjà posé. Mais attention : faites toujours en sorte que deux couples de carrés de même couleur se touchent. Pour l’emporter, soyez le premier à ne plus avoir de Chromino en main ! Mais attention aux nouveaux Chromino Caméléon qui vous en feront voir de toutes les couleurs ! Astuce, optimisation, observation, tactique et sang froid seront nécessaires pour décrocher la victoire. 80 dominos, 5 couleurs, des milliers de possibilités ! - 75 Chromino tous différents, combinant 5 couleurs ; - 5 Chromino "caméléon" ; - 1 sac de toile ; - 1 règle de jeu.

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Notre Set Magic Mat empêche les bols et les assiettes de glisser. Finies les soucoupes volantes ! Notre set de table Magic Mat convient à l'ensemble de nos bols et assiettes : Il les maintient fermement en place à l'aide de la ventouse située au centre du set de table et empêche ainsi bébé de les bouger, les jeter ou les renverser. L'heure du repas devient un moment bien plus propre ! 1 set de table Maintient les bols et les assiettes fermement en place Adhère à toutes les surfaces planes Facile à utiliser et à nettoyer Passe au lave-vaisselle, au micro-ondes et au stérilisateur Convient aux bébés à partir de 7 mois Sans BPA

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Placez vos cartes correctement sur la ligne de temps ! Découvrez le nouveau Timeline. Cette version propose des cartes aux thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique, etc.). À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps ! Joueurs : 2-8 A partir de : 8 ans Durée de : 15 minutes Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie. - Un jeu de connaissances et de déduction pour toutes générations. - Un format pratique à emporter partout. - Une extension compatible avec toutes les autres boîtes de Timeline.

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L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? AvecTimeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique. Joueurs : 2-8 A partir de : 8 ans Durée de : 15 minutes Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l’emporte.

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