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Carte jeu - Import export

France

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Vous souhaitez imprimer un jeu de carte personnalisé, avec étui ? Qu'il s'agisse d'imprimer un jeu de tarot, de l'impression d'un oracle, des cartes de jeu sur mesure, étui et/ou boite adapté. De la petite à la grande quantité, nous vous accompagnons pour la réalisation de votre projet.

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Belgique

Des cartes avec une finition de grande qualité. Elles sont découpées avec attention et soin à l'aide d'un outil de perforation adapté. Les coins sont donc nets et soignés.

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France

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La gamme complète de Coq6grue dans ce pack avec de petites quantités par références. Pour tout découvrir sans se surcharger. 1 jeu de plateau Loco 1 jeu de plateau Libérez-moi 2 cahier de coloriage labvable Animaux 1 cahier de coloriage lavable Héros 4 Super Familles 3 Super Bataille Héros 2 Super Bataille Sorciers 3 Super Bataille Animaux aux pouvoirs incroyables 2 Super Bataille Dinosaures 2 Mistigrue Animaux en Danger 3 Mistigrue Animaux de la Savane 3 Mistigrue Animaux Marins 1 jeu de cartes de démo offert

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France

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Ce jeu est dédié à tous les grossistes en jeux de cartes ! Il attire toujours autant petits et grands ! Prix sacrifié pour ce jeu préféré, on le commande sans hésiter…

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France

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En boutiques de tourisme (campings, hôtels...) ou pour tous les grossistes en jeux de société, ayez ce jeu de cartes nécessaire pour gagner la partie. Cet article reste un jeu précieux et intemporel. A ce prix là, on n'hésite pas.

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France

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Référence JC7132 Jeu de 32 cartes. Les cartes sont épaisses, blanches, glacées - présentées dans boite déco de 24 sets

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Italie

Armoire murale sécuritaire à 2 volets réalisé en métal laqué coloris gris, est équipé d'une double sécurité (1 verrou position haute, 1 verrou position basse) afin de sécuriser l'accès aux cartes. Fourni avec 1 jeu de 2 clefs. Ce casier sécuritaire est destiné dans les entreprises à la gestion des badges du personnel (gestion horaire, présence, accès), ou dans les crèches, pour le contrôle de présence des enfants. Pour une lisibilité rapide des cartes personnalisées au format paysage, les cartes sont présentées en lecture horizontale. Conditionnement à l'unité Largeur 235 mm Profondeur 25 mm Hauteur 810 mm Matière Métal gris foncé Format carte 86 x 54 mm

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Belgique

Tour à tour, les joueurs retournent une carte. Dès qu’un symbole identique apparaît, le plus rapide attrape le totem et donne son tas de cartes à son adversaire. Pour l’emporter, débarrassez-vous de toutes vos cartes ! La boîte de jeu contient 80 cartes, 1 totem en bois, 1 sac de rangement et 1 règle du jeu.

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Belgique

Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or. Joueurs :2-7 A partir de : 8 ans Durée de : 30 minutes Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs ! Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or. Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte. 7 Wonders est un jeu de stratégie pour 3 à 7 joueurs avec une variante « expert » pour 2 joueurs • 7 plateaux Merveille ; • 7 cartes Merveille ; • 49 cartes Âge I ; • 49 cartes Âge II ; • 50 cartes Âge III ; • 42 jetons Conflit ; • 20 pièces de monnaie de valeur 3 ; • 30 pièces de monnaie de valeur 1 ; • 1 carnet de scores ; • 1 livret de règles ; • 1 aide de jeu ; • 2 cartes « 2 joueurs »

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Belgique

Avec Time’s Up! Family, amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, et pour finir, mimez-les. Pour gagner, il suffit d’être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires ! La boîte de jeu contient 220 cartes (440 métiers, objets et animaux à trouver), 1 sablier de 45 secondes, 1 sac de rangement, 1 carnet de résultats, 1 règle du jeu.

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Belgique

Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ? Joueurs : 3-6 A partir de 10 ans Durée : 45 minutes Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ? Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Placez votre Skull au bon moment, poussez vos adversaires à surenchérir et bluffez comme vous n’avez jamais osé le faire ! 6 paquets de 4 cartes rondes aux dos identiques, 6 tapis de jeu recto/verso et une règle de jeu.

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Belgique

5 jeux en 1 !!! Rapidité, observation, réflexes, Dobble c'est 55 cartes arborant 8 symboles (parmi 57 différents) et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte !! Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.Vous pouvez jouer à tous les mini jeux dans l’ordre, dans le désordre, ou rejouer toujours au même. Le principal est de s’amuser !

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Belgique

Le Fil à Bascule® est un jeu de cartes basé sur les sciences du cerveau et du comportement permet d’approcher avec plus d’aisance la complexité des compétences humaines, comportementales individuelles et collectives. Cet outil est une aide précieuse pour tous les professionnels de l’accompagnement : - Formateurs, - Consultants RH, - Conseillers en insertion et orientation, - Coachs, - Facilitateurs. Il a également toute sa place en entreprise pour : - Les dirigeants, - Les responsables RH, - Les managers, - Les chargés de recrutement. Ou bien encore, dans les établissements scolaires pour les conseillers d’orientation ou les enseignants.

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